腾讯:去年四季度调整后净利润同比增30% 计划今年回购不低于800亿港元

3月19日,腾讯控股公告,2024年全年总收入为6602.57亿元,同比增长8%;毛利3492.46亿元,同比增长19%;公司权益持有人应占盈利为1940.73亿元,同比增长68%。董事会建议2024年度派发末期股息每股4.50港元。

第四季度,腾讯控股营收1724.5亿元,同比增长11%,市场预估1,687.4亿元;第四季度调整后净利润553.1亿元,同比增长30%。

此外,腾讯宣布2025年将继续回购股份,预计规模至少800亿港元;现金红利增长32%至约410亿港元,2025年总股东回报最少达1210亿港元。

用户数据方面,2024年,腾讯视频付费会员数达到1.13亿;音乐付费会员数增加至1.21亿;微信及WeChat的合并月活跃账户数13.85亿,同比增长3%。

研发投入方面,腾讯最新财报显示,AI战略进入重投入期:2024年研发投入达706.9亿元,七年累计投入达3403亿元。资本开支连续四个季度实现同比三位数增长,年度资本开支更突破767亿元,同比增长221%,创历史新高。

分业务来看,2024年,腾讯增值服务业务收入同比增长7%至3,192亿元。国际市场游戏收入为580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入增长10%至1,397亿元,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。社交网络收入同比增长2%至1,215亿元,得益于音乐与长视频付费会员服务收入增长,以及手游虚拟道具销售及小游戏平台服务费增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

营销服务业务收入同比增长20%至1214亿元。此增长主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及持续升级AI驱动的广告技术平台。大多数重点行业的广告投放均有所增长,其中游戏、电商、教育及互联网服务行业的广告投放显著增加。

金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至2120亿元。金融科技服务收入增长主要反映了理财服务及商业支付服务收入增加。企业服务收入增长乃受企业微信收入以及商家技术服务费增长所驱动。